部队士气的重要性

来源:三国志联机网更新时间:2013-07-21作者:求败

在《三国志IntetNet》游戏里把士气看得非常重要,是决定战局胜败最关键的因素,这其中有其合理之处也有不当的地方,这里不作阐述。

本文主要介绍一下士气影响到哪些东西?

1、影响部队攻击的先后顺序

通俗一点讲,就是两支部队交战之时,谁先动手的问题,在这款游戏中,先手的部队占据很大的优势,被打的部队往往是赔了士气还折兵,然后就一路被动。

因此,士气低落之时,最好别让对手碰见,养足100士气后(或至少肯定比人家高之后)再出去与人斗才是明智的。

当两军士气都100时,是随机决定攻击先后顺序,只是有位资深玩家的经验之谈是:当两者士气相同之时,越早从城市里出来的部队先手的几率略高

这一点我后来经多次实验也有同感,但这并不是100%,因此不要拿来当真理,去与人拼先手。不过,知道这回事可以在关键时候给予较大的帮助。

 

2、影响部队的最终战斗力

最终是我强加的概念,可以理解为一支部队攻击另外一支部队时表现出来的伤害指数,根据日文站上的介绍,这个战斗力由以下三个元素决定:

士气、部队战斗力、单元的攻击力(单元来自“ユニット”的翻译,我的大概理解说兵种的意思)

且为了说明这三者对实际攻击力的影响,有一个表达式:部队的最终战斗力 = 士气 × 部队战斗力 × 单元的攻击力

从中可以看出士气的重要,但要申明的是,这并不是游戏真实的计算公式,只是以此说明士气对攻击力的影响程度。

 

 

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