三国志联机高手是如何練成的
来源:三国志联机网更新时间:2013-10-08作者:我是張飛^^
1、論大局觀
三國志INTERNET這款戰略遊戲,以古中國為戰場,真實作出了我中華的錦繡河山。「文臣武將,齊聚一堂;外交謀略,各顯神通」,除了作戰的爽快感,更重要的是考驗所有玩家的謀略和眼光「不謀全局者,不足謀一域;不謀一世者,不足謀一時」玩家除了追求攻城地的爽快感外,更要有謀算天下的眼光和氣魄。
當你錄用到超一流的武將,得到赤免馬、倚天劍、吳越春秋等秘寶,以正攻法打倒對手取得勝利。只能說是打了一場本來就應該勝利的仗,但是當你只有二流的武將,在面對強大的敵人時,如何運用有限的資源,扭轉乾坤。就是考驗個人的戰略眼光及能力了
這場遊戲的關鍵戰役是長沙會戰:當秦皇向劉備開戰,劉邦所面對的第一個問題是:要不要聯合秦皇軍打劉備軍?戰機可是稍縱即逝?打或不打誰說了算?
團戰負責控局的軍師:李世民(天下梟雄)一直不同意劉邦(張飛^^)打劉備他的原因有2項:
(1)是劉邦全軍在荊州和劉備作戰,劉邦漢中牽制汗王的兵力必然薄弱或根本沒有,秦皇一家擋不住成吉思汗(很不幸他說對了)。
(2)是對秦皇和劉邦的聯軍並沒抱太大希望(根本原因是荊州地形並不適合大軍團作戰,多水多丘陵多森林,少數精銳遠比大軍團的雜兵具有優勢…
不得不說我們的軍師還是很有眼光的,天下梟雄這位玩家的大局觀不錯。 我深思熟慮後還是沒有採納軍師李世民(天下梟雄)的建議,這也讓他在這場遊戲中取得勝利前很不諒解,為何劉邦決定和秦皇共同打擊劉備?
(請注意我的理由,這就是這遊戲最有趣的地方,用戰略上的成功抵消敵軍戰術上的勝利)有2個理由
(1)是取得戰略縱深:江陵易守難攻,一旦此城由劉邦軍取得,劉邦軍各城連成環狀(補給線暢通),事實上取得江陵城後,劉邦軍一直守到了203年,劉備軍才奪回江陵。
(2)實踐是檢驗真理的唯一標準:不打打看劉備(目的是試探其敵軍虛實),總是沒辦法知道對手的水平和武將,事實上打了後才發現劉備軍的武將極好(高長恭、岳飛、關羽鐵騎),操作的水平也很高(在長沙擊破了劉邦、秦皇的聯軍)。 劉邦配合秦皇攻佔江夏,劉邦軍先攻佔江陵,再和秦皇聯軍攻打長沙、並以小股兵力偷襲且蘭,在長沙會戰我方兩國聯軍在長沙作戰遭圍殲後 (戰術上的失敗):面對劉備軍(野結衣)防守荊州的高長恭、岳飛、關羽鐵騎,加上劉備軍神出鬼沒的水伏弩(水軍+伏兵+弩)。
劉邦軍自知無法和劉備鐵騎及水軍埋伏弩軍團在荊州爭鋒,作戰的目標已悄悄轉移到汗王。 最後還有個不是理由的理由,卻剛好達到了鬆懈敵軍、引蛇出洞的戰略目標:不打劉備軍,不作出全力攻劉備的樣子,汗王怎麼會願意全軍攻秦皇,正是所謂的:「螳螂捕蟬,黃雀在後」,結果汗王後方空虛,最後果然在關中客死易鄉。 劉備軍無法力敵,哥我智取汗王還不行嗎? 劉邦軍修改戰略目標,最終作出了避實(劉備軍)擊虛(成吉思汗軍)的戰略抉擇
2、有關戰略縱深的問題
有許多玩家不懂爭地,但是一開始的空白城真的非常重要,爭地盤(取空白城)的理由有4
(1)人事方面:有較大機會錄用名將,遊戲中許多的名將、古武將、軍師、謀臣等都是在野(待登用)狀態,多一個空白城就多一分錄用的希望,而且就算自己不錄,同一個團隊的其他玩家也能錄用,俗話說:肥水不落外人田,道理其實非常簡單
(2)情報方面:敵軍攻城所用的武將在攻城時你能一目瞭然,可取得重要的敵武將情報,正確判斷敵軍的戰力。
(3)作戰方面:取得戰略縱深:特別是在這個名將輩出的時代(遊戲),除非像洛陽、長安等堅城,或是壽春、建業等臨水的水都(易守難攻),一般的城在名將攻擊下,通常一季都會落城,我對空白城的看法也很簡單:盡全力取得,多一城就可能多一季的戰略縱深,多一季的準備時間。
(4)後勤方面:就是取得戰略資源,也就是俗稱的「搶錢、搶糧、搶地盤、搶女人(冒似三國志INTERNET美女還真不少:貂蟬、大小喬等,能力都不錯)」,取得城市越多,當然資源就越多。