新手攻略——三国志InterNet部队的移动规则浅淅

来源:三国志联机网更新时间:2013-12-17作者:选择作者

在三国志InterNet中,移动规则不清楚在操作部队作战时,往往细节决定了成败,本文以骑兵作为讨论对象,分析一下移动规则。

骑兵部队的移动与骑兵等级无关,即无论是铁骑还是黑骑,移动距离都是一样的,但与骑兵的编制有关,即小队与大队移动的距离不一样,而且与地形有关,在公路上与森林里是不一样的,此外与将领会不会带骑兵也有关系,以下分别说明:

1、移动与编制的关系 大队骑兵,在公路上的移动距离为6格;中队骑兵,在公路上的移动距离为7.5格;小队骑兵在公路上的移动距离为9格。

2、移动与将领的关系 就一句话,如果将领不会带骑兵,则在规则1的前提下,相应减少一格移动距离。

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3、移动与地形的关系(步队或对弓兵同样适合以下规则) 在三国志InterNet中,地形按移动距离来分有以下几种情况:

(1)、公路 公路是最短的,也是个计算基数,即计为1格。

(2)、平地 平地的移动距离计算为公路的1.5倍,即1.5格

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(3)、山地或森林 这种地形是可以埋伏的,移动距离是公路的2.5倍,即2.5格

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(4)、城池 如果移动要穿越城池,那么移动距离计为公路的1.5倍,即1.5格

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(5)、关口 穿过关口,与公路的距离相同,也为1格。

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(6)、桥上 桥上走一趟,算公路的2倍,即为2格

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(7)、水里 会水的将领带的部队从水里过,距离与公路上走一样,即为1格,但如果你军队本身在小里,那么整个部队的移动距离变为5格。

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(8)、兵场 按兵场建在什么地形计算,可以是1.5格,也可以是2.5格,即看是山地、森林还是平地,当然不可能是公路上(除非像中原地图里被截断的道路上。)

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4、移动路线的规则

规则1、距离最短优先(虽然下图两张都能到达,但红线格数为8.5)

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规则2、记住下面这个图:

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但这个图对于在晋阳方向的水骑,却与上面的走法正好相反,这点弄不明白:

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按上图,苏飞应该移动线路应该是白色的,可实际上他选择红线,而回来的时候,应该走红线,可走了白线,正好与上图相反,目前处于不能理解的状态。

 

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