与玩家对战三国志InterNet之七防

来源:三国志联机网更新时间:2014-01-01作者:求败

  玩三国志InterNet与单机三国志或网络类游戏不太一样,如果你玩游戏的时候不时时带着脑子,一不留神小命就难保,必须集中注意力,且对战略战局及时分析,提醒自己什么时候要注意什么事,总结来说,有以下7个方面,是必须在游戏中提防的地方:

  一、防断线(即粮道被截)

  断线是经常会在游戏中出现的事情,而且一旦作战,双方都会盯着对方的粮道,看如何截断让对方痛苦不堪,因此不论是1v1还是3v3,时刻保障粮道的畅通是前线作战的保障。

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  成吉思汗被刘邦的部队断线,前线一大片城池没有补给(见《黑暗兵法兵糧攻大成功》)

  二、防偷袭(几支能埋伏的部队带上粮车千里奔袭敌人主城,一刀毙命,何其快栽)

  偷袭主城是玩家间对战经常被人用到的招数,尤其是在3v3的战争中,偷袭往往扭转战局,当然你如果去偷袭对方,你的盟友势必在前线会要分担更多一些的压力。不论怎样,也不论高手还是新手,防止敌人偷袭是需要不时提醒自己的。

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  孙策海上弩队绕道后方直取李世民南皮(见《無敵水伏弩艦隊破李世民》)

  三、防停战(关键时间的停战会让人苦不堪言)

  所以如果处于关键时期,比如你的中队等大部队在对方城池领地内,但却在当季无法破城,这个时候第3个月很关键,要么不进对方城,要么第3个月下了城,否则当敌人看到你的兵力雄厚而正好又有停战卡的时候,那么你如果无法拒绝,那所有部队瞬间回城,再想出来作战,指令得消耗、士气得养甚至是兵可能都要重训(很有可能停回去的是铁骑再出就是黑骑),因为防止对方在关键时间来停战,是游戏中要当心的地方。

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  图为霍去病停高长恭,一个铁骑中队和一个小队停回家(另见《停战卡的运用》)

  四、防入侵(盲目入侵害已害友,有效入侵转败为胜)

  入侵是新手刚玩这个游戏时最难把握、最易出错的地方,不是有目的的入侵,其害处是显而易见,掉70点声望可不好受。但有时候有目的入侵,却会对手头疼,比如自己的中队被人家强攻,主城被入侵直接偷袭掉了等等,入侵是把双刃剑,能让自己疼也能让对手疼。总之,在游戏中时刻提醒自己小心别入侵,同时也要防着对方强行入侵干掉你的主力部队甚至是主城。

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  霍去病停战高长恭后,再入侵强打高长恭部队,造成高长恭损失惨重

  五、防埋伏

  中了敌军部队的埋伏也是件非常头疼的事,埋伏越隐秘,伤人越痛苦,有时候一个中队埋伏着,可妙灭敌军几支部队,那情境就像切菜,学会埋伏对手是个不错的战术,防对手埋伏同样也大快人心,总之关键时候别忘记侦查,常在大路上走别靠近森林或山坡。

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  图示为埋伏的全过程介绍

  六、防踩坑(也即城周的陷阱)

  尽管有时候看到敌人城池就在眼皮子底下,部队也很多,恨不行一举灭城,但如果你没有事先侦查,奉劝一定别急进,说不定你四支骑兵部队正好踩在对方四个坑里,而全军覆没不是没可能。

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  图示的黑洞即为俗称的坑,不过图示中没坑到人(因为对手侦查了)

  七、防中妖(即防止对手放火、放石头、放电等特殊攻击)

  看到会特殊攻击的步兵,尤其是武将的智力还很高,那么要非常非常谨慎,别赌自己的运气,十赌九输,而且那攻击范围可广了,烧死人不尝命,所以如果不是可以保证自己先能灭掉对手就一定要避其锋芒,卷土重来就是,留得青山在不怕没柴烧,否则你就是那干柴被人家点了火,开心了别人疼了自己。

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  图为高长恭的一把火,烧了关羽6个骑

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