三国志InterNet中武将政治力越高练兵越快

来源:三国志联机网更新时间:2014-01-03作者:求败

练兵是玩三国志InterNet游戏的时候经常且必须用到的指令,于是很有必要对这个指令下达后会有什么样的效果?与些什么因素有关?如何让效果最大化?等等,这些问题如果能理解透彻,那么会对于玩好这个游戏很有帮助。

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通过一些简单的反复测试,再把一些无关因素删除后,得到一些数据如下表:

政治力

兵数

训练值

100

30000

24 or 27

98、97、95

30000

23 or 26

91

30000

22 or 25

86

30000

21 or 23

80

30000

19 or 22

40(白起君主)

30000

12 or 14

由于时间有限,测试并不十分严谨,比如对于君主测试的数值一直不太明白,其次不同兵种同一武将训练度是不一样的,目前也还未做详细测试,等时间充足的情况下,再做一次深入分析。暂时根据已掌握的测试结果,可基本得出以下结论:

1、训练度与政治力有关且是正比例随机关系

100的政治力武将,练3万左右的兵,每次的值为24或27两者之一,且非君主的武将训练的话,在同一个数量上,最低值等于武将的政治力*24%、最高值等于武将的政治力*27%,然后四舍五入。

2、每次练兵是从在家的武将以及君主之间随机委任

也就是说,如果你的政治力很高的武将(比如赢政)在外作战,但他不是君主的话,那么是不会被委任来练兵的,对于政治力很高的武将,建议需要练兵的时候最好留在家中,获得高试练高的几率比较大。

结合以上两点,如果想两个指令训练到50点以上,那么几率并不高,因此对于开战就想练铁骑,不太可取,因为占领空城的战略要素更大,当然具体情况具体分析。

3、训练度与兵种有关,步兵练得快、弩点练得慢

同样的武将,同一个数量级的兵,但兵种不一样,那么训练的值高低不同,简单规律就是:步兵练得快、骑兵次之、弩兵最慢。因此,从这个层面来说,步兵是快速作战经济作战中最划算的一类。

4、训练度与兵的数量多少有关,兵越多练起来越慢

由于测试的数据不是很精准,只能给出大概的数据,1万以上是个档次,4万以下是个档次,再往上没有测试。总之兵越多,练得越慢,这是个区间相对概念,意思是并不是你3.5万训练与3万训练,也存在以上规律,因为3.5万与3万都在同一区间内。但5000与3万不在同行区间,前者练得快后者练得慢,但两区间之间值相差不是很大,一般在3个点。

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