三国志InterNet中武将政治力越高练兵越快
来源:三国志联机网更新时间:2014-01-03作者:求败
练兵是玩三国志InterNet游戏的时候经常且必须用到的指令,于是很有必要对这个指令下达后会有什么样的效果?与些什么因素有关?如何让效果最大化?等等,这些问题如果能理解透彻,那么会对于玩好这个游戏很有帮助。
通过一些简单的反复测试,再把一些无关因素删除后,得到一些数据如下表:
政治力 |
兵数 |
训练值 |
100 |
30000 |
24 or 27 |
98、97、95 |
30000 |
23 or 26 |
91 |
30000 |
22 or 25 |
86 |
30000 |
21 or 23 |
80 |
30000 |
19 or 22 |
40(白起君主) |
30000 |
12 or 14 |
由于时间有限,测试并不十分严谨,比如对于君主测试的数值一直不太明白,其次不同兵种同一武将训练度是不一样的,目前也还未做详细测试,等时间充足的情况下,再做一次深入分析。暂时根据已掌握的测试结果,可基本得出以下结论:
1、训练度与政治力有关且是正比例随机关系
100的政治力武将,练3万左右的兵,每次的值为24或27两者之一,且非君主的武将训练的话,在同一个数量上,最低值等于武将的政治力*24%、最高值等于武将的政治力*27%,然后四舍五入。
2、每次练兵是从在家的武将以及君主之间随机委任
也就是说,如果你的政治力很高的武将(比如赢政)在外作战,但他不是君主的话,那么是不会被委任来练兵的,对于政治力很高的武将,建议需要练兵的时候最好留在家中,获得高试练高的几率比较大。
结合以上两点,如果想两个指令训练到50点以上,那么几率并不高,因此对于开战就想练铁骑,不太可取,因为占领空城的战略要素更大,当然具体情况具体分析。
3、训练度与兵种有关,步兵练得快、弩点练得慢
同样的武将,同一个数量级的兵,但兵种不一样,那么训练的值高低不同,简单规律就是:步兵练得快、骑兵次之、弩兵最慢。因此,从这个层面来说,步兵是快速作战经济作战中最划算的一类。
4、训练度与兵的数量多少有关,兵越多练起来越慢
由于测试的数据不是很精准,只能给出大概的数据,1万以上是个档次,4万以下是个档次,再往上没有测试。总之兵越多,练得越慢,这是个区间相对概念,意思是并不是你3.5万训练与3万训练,也存在以上规律,因为3.5万与3万都在同一区间内。但5000与3万不在同行区间,前者练得快后者练得慢,但两区间之间值相差不是很大,一般在3个点。