三国志InterNet步兵的移动速度

来源:三国志联机网更新时间:2014-01-15作者:求败

在《三国志InterNet部队的移动规则浅淅》中,测试过骑兵的大队、中队、小队的1个月内的行进距离分别是6格、7.5格、9格(以公路上的1格为单位)。

那么步兵的行进距离会是怎样的规则呢?是否同样与兵种的训练度无关(重步和强步的行进距离是否一样?)

经过几个走位测试,得出的基本结论是:步兵的大队、中队、小队1个月内的行进距离分别是4格、5格和6格(同样是以公路上的1格为单位),而且不论强步或重步都与普通步兵有着同样的行进距离。以下为几组测试中的截图:

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强步小队,最长距离为6格,桥是公路的2倍,计2格

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强兵中队,最长距离为5格(公路)

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强兵大队,最长距离4格(公路),平地为公路的1.5倍,计1.5格

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普通步兵大队,最长距离同样4格(以公路1格为计算),平地为公路的1.5倍

说些题外话,从测试结果可以看出游戏的设置,将骑兵的速度设为步兵的1.5倍,感觉不是很合理,骑兵骑袭的效果没有突显出来,更合理的设置,我以为应该将速度再设高些,要在2倍甚至数倍以上,但可以将粮食消耗放大以及骑兵产量减小,毕竟骑兵的消耗与训练要大很多,大规模战争当中,应该是步兵为主,骑后为辅,但在这款游戏当中,骑兵往往是玩家的首选。

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