浅谈弓兵的三大特性
来源:三国志联机网更新时间:2013-09-05作者:一块大石头
弓兵是三国志internet中重要的兵种,有人甚至冠以无敌兵种的称呼,尽管有着这样霸气的外号,但是弓兵也是三国志internet最难使用的兵种之一,下面为大家介绍一下弓兵的三大特性,让大家对弓兵的基本情况有个简单的了解。
一、攻击力
在三大兵种的攻击力中,我们对比了弓兵的攻击力,按照训练度最高的情况而言,连弩(间接)攻击的攻击力可以分为两种情况:一是对部队的攻击力,连弩(间接)攻击力最强,大于铁骑兵和重装步兵;二是对建筑物的攻击力,重装步兵最高,但连弩(间接)的攻击力紧紧略低于铁骑兵。因此,我们可以看出,仅从攻击力这个项目比较,连弩(间接)的攻击力较高。
二、机动性
三大兵种中,一般而言,从下图我们可以看出,在不考虑障碍的情况下:骑兵的机动性能最佳,而弓兵的机动性能和步兵相同。
三、附加属性
在三国志internet中,部队或者城市灭亡有两种方式,一个是人数或者耐久度为0,一个是士气为0,而弓兵的附加属性为降低部队的士气,即便是最低等级的白弓也可以,而部队士气下降的后果是降低部队的行动顺序。如果升级为连弩,进行连续攻击,那么任何兵种都无法抵挡。
试想,一个兵种,攻击力几乎最强,行动力和步兵一样,升级后可以连续攻击,它的缺点又在哪儿?答案是移动,无论是步兵还是骑兵,在移动时均是可以进行攻击的,而且不影响攻击力,但是由于弓兵拥有很强的攻击力,加上机动性能并不比步兵差,因此,在游戏开始时,系统对连弩的移动攻击进行了限定,即:禁止移动攻击或者移动时攻击低下。而弩兵在移动时直接攻击力是最低的,几乎无法对敌兵造成伤害。
弓兵作为三国志internet中的无敌兵种,虽然强,但是从操作难度上说,也是最难操作的一个兵种。