三国志InterNet之移动规则深度解析

来源:三国志联机网更新时间:2014-01-14作者:求败

此前,写过一篇文章《三国志InterNet部队的移动规则浅淅》,针对部队的移动规则作过一些简单分析,但在那篇文章末尾有一个疑问没有解决,今天针对这个问题再次深度剖析,从而彻底给出移动规律。

首先如下图:刘备部队已经砍了沛县第一刀,曹操部队紧随其后且士气高于刘备,在上一篇文章《三国志InterNet之部队卡位的研究》中,已给出结论,沛县一定是刘备的,曹操够不着刘备,如下图曹操视角:

图片1.jpg

因刘备的卡位,曹操打不到沛县

但是刘备如果想调戏人家,比如想绕到沛县的对面去砍,那可得想好了,万一曹操在走到刘备左边一格(如上图),那么刘备想绕到沛县另一面去,就会受阻,而原地不动。这就是移动规则的重要性,到对面按路程来计算,是一模一样,但部队会选择顺时针却不会是逆时针方向(如下图所示)。 

图片2.jpg 

刘备是不会按红色箭头走,而是会选择相反的顺时针方向

那移动规律到底是什么,之前在《三国志InterNet部队的移动规则浅淅》简单的分析过,这里给出目前我以为最准确的答案(统一下说法:把地图按顺时针方向移动45度角后,谈上下左右):

路程最短优先,格距与路程都相同则遵循“向左、上、左上皆逆时针,其它皆顺时针”,路程相同但格距不同,刚遵循“先大后小”原则

格距是我给自定义的概念,比如有两条路径,一条经过1格、1.5格,共2.5格,另外一条路径是1.5格、1格也是2.5格,两者实际路程是相同的,但格距不同,于是程序在走第一步的时候就需要选择“先大后小”还是“先小后大”,这里规律是“先大后小”

因此,现在可以解释《三国志InterNet部队的移动规则浅淅》中最后一个疑问: 

图片3.jpg 

苏飞要去右上角,按大原则,应该是顺时针,即走白线

关于这个问题,我想了很久,最后得出的结论就是四个字:先大后小。为何如此肯定?再看以下两个图示:

图片4.jpg 

 这是孙策在吴县8格对角的移动情况,是按顺时针方向

图片5.jpg 

这是孙策在建业,6格对角的情况,是按逆时针方向,与苏飞在平时一样

因此三个移动测试,只有一个共同规律,即路程一样,遇到格距不同的情况下,是遵守“先大后小”的原则。到此为止,移动规律的总结全部结束,这个规律应该是游戏的真实设置,放之四海皆准。

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